Efemérides videojuegos por años

Efemérides videojuegos año 2014

Efemérides videojuegos 2014

El año 2014 fue un año importante en la historia de los videojuegos. Se lanzaron numerosos juegos exitosos, se celebraron aniversarios de títulos icónicos y se produjeron cambios significativos en la industria de los videojuegos. A continuación, se presentan 50 efemérides destacadas de este año en el mundo de los videojuegos.

Lanzamientos de juegos

En el año 2014, se lanzaron una gran cantidad de juegos de diferentes géneros y plataformas. Algunos de los títulos más destacados fueron:

  • Dark Souls II : La secuela del exitoso juego de rol y acción fue lanzada en marzo de 2014 y recibió excelentes críticas por su jugabilidad desafiante y su mundo oscuro y misterioso.
  • Super Smash Bros. for Wii U y 3DS : La popular saga de lucha de Nintendo regresó en 2014 con dos versiones, una para la consola de sobremesa Wii U y otra para la portátil 3DS. Ambas versiones fueron bien recibidas por los fans y la crítica.
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft : Este juego de cartas coleccionables en línea, basado en el universo de Warcraft, fue lanzado en marzo de 2014 y se convirtió en un éxito instantáneo, atrayendo a millones de jugadores en todo el mundo.
  • Middle-earth: Shadow of Mordor : Este juego de acción y aventura basado en el universo de El Señor de los Anillos fue lanzado en septiembre de 2014 y se destacó por su sistema de Nemesis, que permitía a los enemigos recordar las acciones del jugador y adaptarse en consecuencia.
  • Dragon Age: Inquisition : La tercera entrega de la saga de rol de Bioware fue lanzada en noviembre de 2014 y recibió numerosos premios por su historia, personajes y jugabilidad.

Aniversarios

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El año 2014 también fue testigo de importantes aniversarios de juegos que marcaron un antes y un después en la industria de los videojuegos. Algunos de ellos son:

  • Tetris : El famoso juego de puzzle cumplió 30 años en 2014. Desde su lanzamiento en 1984, ha sido adaptado a numerosas plataformas y sigue siendo uno de los juegos más populares de todos los tiempos.
  • Warcraft : El juego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment cumplió 20 años en 2014. Considerado como uno de los pioneros del género, Warcraft ha dado lugar a una de las sagas más exitosas de la historia de los videojuegos.
  • Street Fighter : La icónica saga de juegos de lucha celebró su 25 aniversario en 2014. Desde su debut en 1987, Street Fighter ha sido uno de los referentes del género y ha influenciado a numerosos títulos posteriores.
  • The Legend of Zelda : La famosa saga de aventuras de Nintendo cumplió 28 años en 2014. Con más de 20 títulos lanzados, The Legend of Zelda es una de las franquicias más queridas y aclamadas por los fans de los videojuegos.
  • Grand Theft Auto : La popular saga de acción y mundo abierto de Rockstar Games cumplió 17 años en 2014. Con más de 250 millones de copias vendidas en todo el mundo, Grand Theft Auto es una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos.

Información sobre estudios de videojuegos

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En el año 2014, también se produjeron importantes noticias sobre los estudios de videojuegos, tanto en términos de fusiones y adquisiciones como de cambios en la dirección y enfoque de las empresas. Algunas de las noticias más destacadas fueron:

  • Microsoft adquiere Mojang : En septiembre de 2014, Microsoft anunció la adquisición del estudio sueco Mojang, creador del exitoso juego Minecraft, por 2.500 millones de dólares. Esta adquisición convirtió a Minecraft en una propiedad de Microsoft y generó preocupaciones entre los fans sobre el futuro del juego.
  • La polémica salida de Hideo Kojima de Konami : En marzo de 2014, se anunció que Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, dejaría Konami después de 30 años en la compañía. Esta noticia generó una gran controversia y especulaciones sobre las razones detrás de la salida de Kojima.
  • EA cierra Maxis : En marzo de 2014, Electronic Arts anunció el cierre del estudio Maxis, creador de juegos como SimCity y Los Sims. Esta decisión fue recibida con sorpresa y tristeza por parte de los fans de la compañía.
  • Ubisoft adquiere Ketchapp : En septiembre de 2014, Ubisoft anunció la adquisición del estudio de juegos móviles Ketchapp. Con esta adquisición, Ubisoft buscaba fortalecer su presencia en el mercado de los juegos móviles.
  • Valve lanza Steam Machines : En noviembre de 2014, Valve lanzó al mercado su línea de consolas de videojuegos, conocidas como Steam Machines, con el objetivo de competir con las consolas tradicionales. Sin embargo, su impacto en la industria no fue tan significativo como se esperaba.

Cambios en la historia de los videojuegos

Además de los lanzamientos de juegos y los aniversarios, el año 2014 también fue importante en términos de cambios en la historia de los videojuegos. Algunos de ellos son:

  • El éxito de los juegos independientes : En 2014, los juegos independientes tuvieron un gran impacto en la industria de los videojuegos. Títulos como Minecraft, Fez, Papers, Please y Gone Home recibieron numerosos premios y reconocimientos, demostrando que los juegos independientes podían ser igual de exitosos que los juegos de grandes estudios.
  • El auge de los juegos móviles : En 2014, los juegos móviles se convirtieron en una parte importante de la industria de los videojuegos. Títulos como Candy Crush, Clash of Clans y Angry Birds dominaron las listas de juegos más descargados y generaron millones de dólares en ingresos.
  • El debate sobre la diversidad en los videojuegos : En 2014, hubo un aumento en el debate sobre la representación de género, raza y orientación sexual en los videojuegos. Esto llevó a una mayor conciencia sobre la importancia de la diversidad en la industria y a la inclusión de personajes más diversos en los juegos.
  • El surgimiento de la realidad virtual : En 2014, la realidad virtual comenzó a tomar fuerza en la industria de los videojuegos. Empresas como Oculus VR y Sony presentaron sus dispositivos de realidad virtual, que prometían una experiencia de juego inmersiva y revolucionaria.
  • El cierre de estudios icónicos : En 2014, se anunció el cierre de varios estudios de videojuegos icónicos, como Irrational Games (creador de Bioshock) y LucasArts (creador de juegos basados en Star Wars). Estos cierres dejaron a muchos fans tristes y preocupados por el futuro de sus franquicias favoritas.
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Como se puede ver, el año 2014 fue un año lleno de acontecimientos importantes en la historia de los videojuegos. Desde el lanzamiento de nuevos juegos hasta el cierre de estudios icónicos, pasando por aniversarios de títulos legendarios y debates sobre la diversidad en la industria, este año tuvo un impacto significativo en la forma en que jugamos y entendemos los videojuegos. Sin duda, estas efemérides seguirán siendo recordadas por los fans de los videojuegos en los años venideros.

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