Historia de videojuegos por fabricantes

Efemérides videojuegos PlayJam (GameStick)

PlayJam y su GameStick

El 28 de febrero del año 2013, la compañía británica PlayJam lanzó al mercado su consola de videojuegos portátil llamada GameStick. Este dispositivo, que tenía un tamaño similar al de una memoria USB, prometía una experiencia de juego similar a la de una consola de sobremesa, pero con la comodidad de poder llevarla a cualquier lugar.

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Un poco de historia

PlayJam es una empresa fundada en el año 1997, dedicada al desarrollo de juegos y aplicaciones para televisores inteligentes. Su objetivo siempre ha sido brindar entretenimiento interactivo en la pantalla más grande de la casa. Con el paso de los años, PlayJam se ha consolidado como una de las compañías líderes en el mercado de juegos para Smart TV. Sin embargo, en 2013 decidieron dar un salto al mundo de las consolas portátiles con su GameStick.

Características del GameStick

El GameStick contaba con un procesador ARM Cortex A9 de doble núcleo, una memoria RAM de 1GB y una capacidad de almacenamiento interno de 8GB, expandible mediante una tarjeta microSD. Además, incluía una conexión WiFi para poder descargar juegos y actualizaciones, y un puerto HDMI para conectarlo a cualquier televisión. Todo esto, en un dispositivo de tan solo 6 centímetros de largo.

Juegos y compatibilidad

El GameStick contaba con una tienda virtual en la que se podían descargar juegos, al igual que en otras consolas portátiles. Sin embargo, PlayJam se diferenciaba del resto al ofrecer juegos de la misma calidad que los de una consola de sobremesa, gracias a su tecnología de streaming en la nube. Esto permitía a los usuarios jugar títulos como «FIFA 14» , «Asphalt 8: Airborne» y «Minecraft» en su GameStick. Además, también era compatible con juegos de la tienda de Google Play Store.

El fracaso del GameStick

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A pesar de todas sus promesas y características, el GameStick no tuvo el éxito esperado. Muchos usuarios se quejaban de problemas de conexión, retrasos en los juegos y una falta de variedad en la selección de títulos. Además, la llegada de otras consolas portátiles como la Nintendo Switch y la PlayStation Vita, dejaron al GameStick en una posición poco competitiva. Finalmente, en el año 2014, PlayJam anunció el cese de producción del GameStick.

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Conclusión

Aunque el GameStick no logró alcanzar el éxito que se esperaba, no se puede negar que fue un intento innovador por parte de PlayJam de llevar la experiencia de juego a cualquier lugar. A pesar de su fracaso, su legado sigue vivo en otras consolas portátiles que han implementado tecnologías similares. En definitiva, el GameStick forma parte de la historia de los videojuegos y de la evolución constante de la industria.

Fuentes:

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